"We faced a difficult choice.
We could submit to Pharaoh and remain in Heortland, but as little
more as thralls. Or we could strike out for the haunted Dragon Pass,
risking our lives, but retaining our freedom.
Since I am telling you this in our
clan hall in Dragon Pass, you know what choice we made."
King of Dragon Pass (A sharp, 1999) on niitä pelejä, joiden
hienouden selittäminen ystävälle on vaikeaa. Pelissä ei ole
lainkaan animoitua grafiikkaa, suurin osa peliajasta kuluu pitkien
tekstimassojen lukemiseen ja parhaillaan/pahimmillaan ulkoaopetteluun
ja ainut interaktio pelimaailmaan on liukusäätimien säätely ja
monivalintakysymyksiin vastaaminen.
Pelin lokerointi johonkin tiettyyn, perinteiseen peli-genreen on myös
hankalaa: pohjimmiltaan peli on simulaatio- tai strategiapeli
vahvoilla roolipelielementeillä. Käyttöliittymä muistuttaa
kuitenkin suurelta osin kauniisti kuvitettua tekstiseikkailua. Ja
tekstiseikkailuthan eivät ole Crysisten ja niitä pyörittävien
tehomyllyjen aikakaudella mitään kuuminta hottia.
Silti King of Dragon Pass on kenties yksi tiukimmista peleistä
koskaan!
Lohikäärmesolan hienous perustuu sen älyttömän monipuoliseen ja
aidolta tuntuvaan fantasiamaailmaan, jossa jatkuvasti sattuu ja
tapahtuu. Pelaajan tehtävä on johtaa yhden uudisasukasklaanin
seitsemänhenkisiä käräjiä, jotka määräävät klaanin
työnjaosta, lähettävät seikkailijoita ympäri Lohikäärmesolaa,
käyvät kauppaa, ylläpitävät suhteita muihin klaaneihin,
usuttavat sotureita naapuriklaaneihin ryöstöretkille ja mikä ehkä
tärkeitä: kunnioitavat muinaisia jumalia rakennuttamalla
temppeleitä, suorittamalla uhreja ja jäljentämällä myyttejä
erityisissä sankarirituaaleissa.
Pelin lopullinen tavoite on yhdistää joukko klaaneja suureksi
heimoksi ja lopulta yhdistää heimot yhden Lohikäärmesolan kruunun
alle. Gloranthan muinainen fantasiamaailma, jonne peli sijoittuu on
huomattavan tasa-arvoinen paikka: käräjien jäsenet voivat
puheenjohtajaa myöten olla niin miehiä kuin naisiakin, eikä
miekkaankaan tarttuminen tai sankarirituaalien suorittaminenkaan
katso sukupuolta.
Puhuvan ketun
mysteeri
Mutta niinkuin meidänkin maailmassamme, joutuvat käräjät tekemään
päätöksensä ympäröivät olosuhteet huomioon ottaen. Klaanin
mailla tapahtuu jatkuvasti yhtä ja toista, johon viisaat johtajat
joutuvat ottamaan kantaa. Tapahtumat saattavat olla arkipäiväisiä:
naapurukset ovat riitaantuneet rajakiven paikasta ja pyytävät
käräjiä ratkaisemaan asian. Toisaalta tapahtuvat voivat olla
hyvinkin mystisiä: loukattu esi-isien aave muuttaa asumaan
hevostalliin eikä suostu lähtemään tai metsästä löytyy puhuva
kettu, joka lupaa suojella klaania metsän hengiltä jos
ketunmetsästys lopetetaan kolmeksi vuodeksi.
Kannattaako kettuun uskoa, mitä aaveen kanssa pitäisi tehdä ja
onko rajakiveä siirretty, niinkuin maanviljelijä Varsens väittää?
Haasteet esitellään pelaajalle tekstimuodossa ja kauniisti
kuvitettuna sitä mukaan kun ne vuoden mittaan ilmenevät. Pelaajalla
on yleensä viisi vaihtoehtoa, joista hän voi valita miten haaste
ratkaistaan. Ennen päätöksentekoa hän konsultoi käräjiä, jonka
jäsenet antavat neuvoja perustuen klaanin tilanteeseen ja omaan
maailmankatsomukseensa ja kokemukseensa nojaten. Eri
ratkaisuvaihtoehdot tuottavat eri pelikerroilla erilaisia
lopputuloksia, riippuen neuvoston taidoista ja muista tekijöistä.
Joskus voi olla parasta, että käräjät eivät ota esillä olevaan
asiaan kantaa lainkaan.
Päätti pelaaja miten tahansa, joutuu hän kohtaamaan päätöksensä
seuraukset. King of Dragon Passin kenties hienoin ominaisuus on
jatkuva draaman kaari, jossa jokainen päätös seurauksineen
muodostaa eeppisen tarinan ja klaanin historian. Tämä historia
kirjataan pelin tietokantaan, josta pelaaja voi käydä kertaamassa
menneiden vuosien tapahtumia. Huijattu kettu saattaa tulla vuosienkin
päästä kostamaan vihaiset metsänhenget mukanaan.
Jumalaan joka
todistaa olemassaolonsa on helppo uskoa
Uskonnolla on King of Dragon Passissa suuri rooli. Nälänhädät,
rutot tai huono sotaonni on käännettävissä uhraamalla karjaa ja
tavaraa jumalten alttareilla. Toisaalta uhrilahjojen laiminlyönti ja
ennusmerkkien noudattamatta jättäminen meinaa yleensä tulta ja
tulikiveä landepaukkujen niskaan.
Lohikäärmesolan siirtolaiset kuuluvat kansaan, joka palvoo
pääjumalanaan Orlanthia, jumalten isää ja ukkosen ja sateen
herraa. Vaikka Orlanth on pääjumala, löytyy pakanahengessä
erilaisia jumalia lähes kaikille talouden aloille. Käräjähenkilöt
ovat omistautuneet kukin yhdelle pantheonin jäsenelle ja viisas
pelaaja kasaakin neuvostonsa niin, että mahdollisimman moni jumala
saa seuraajan käräjäkiville istumaan.
Uskonnollisista riiteistä tärkeimpiä ovat sankaririitit, joissa
jäljennetään jonkin tietyn jumalan myyttisiä sankaritekoja.
Toteuttaakseen riitin oikein, pelaajan on ensin selvitettävä
legendan mysteerit uhraamalla oikealle jumalalle ja luettava kyseessä
oleva myytti pelin omasta tietokannasta. Riitin suorittaminen koostuu
sarjasta monivalintoja, joihin vastatessa on osattava noudattaa
saagan ohjeita. Jos pelaaja vastaa väärin, kuolee riittiä tekevä
sankari ja huono onni laskeutuu klaanin ylle. Jos pelaaja vastaa
kysymyksiin oikein ja riitti onnistuu, seuraa klaania puolestaan
suuri siunaus.
Sankaririitit ovat King of Dragon Passin erikoisin ja ehkä myös
kyseenalaisin pelillinen elementti. Legendat vaativat tarkkaa
lukemista ja muistiinpanojen tekemistä. Omassa pelissäni päädyin
kopioimaan saagat tietokannasta paperille käsin lunttilapuksi.
Toisaalta netistä löytyy oikeat vastaukset jokaiseen riittiin, mikä
tehokkaasti vesittää koko homman ja vie pointin jumalille
uhraamisesta mysteerien paljastamisen toivossa. Kun pelaaja on kerran
oppinut oikeat vastaukset, ei riittien läpinakuttelu seuraavilla
pelikerroilla tunnu kummoiseltakaan haasteelta.
Pelien kuningas,
kuninkaiden peli.
King of Dragon Pass vaatiikin aivan erilaista eläytymistä ja
roolipelaamista kuin moni muu tietokonepeli. Mitä paremmin pelaaja
tuntee Gloranthan maallisen ja myyttisen historian, sekä oman
klaaninsa taustat ja perinteet, sitä paremmin hän pystyy vastaamaan
eteensä avautuviin haasteisiin. Ahne, raaka tai pelkurimainen
heimopäällikkö syöksee kansansa ennen pitkää kaaokseen, kun
taas johdonmukainen ja oikeudentajuinen hallitsija saa painaa
päähänsä Lohikäärmesolan kruunun.
King of Dragon Pass irtoaa gog.comista viiden dollarin naurettavan
halpaan hintaan sekä Macille, että PC:lle. Nykyään pelin saa myös
AppStoresta. En ole kokeillut peliä omalla iPhonellani, mutta
veikkaan että se sopii täppäreille matkapelattavaksi kuin nenä
päähän.
Tehkää siis vuoden kulttuuriteko ja lähtekää Lohikäärmesolaan
seikkailemaan!
![]() |
| Jumalat eivät tykkää kakkakepposista. |

Hyvä kirjoitus! Tätä on tehnyt mieli stedata siitä asti kun luin Pelit-lehden arvion silloin aikoinaan. Ehkä nyt iPhone aikakaudella mäkin saan itseäni niskasta kiinni.
VastaaPoistaSe tuossa tekstissä unohtui mainita, että KoDP on melko vaikea peli helpoimmallakin vaikeusasteella. Oman klaanin asiat on varsin helppo kusta esimerkiksi tappamalla kaikki maanviljelijät nälkään tai suututtamalla naapuriklaanit. Mutta tästä huolimatta peli jytää varmasti hyvin esmes. tylsien työmatkojen aikana, kun junat seisoo tuntikaupalla Helsingin ratapihalla jne.
PoistaTää oli eka peli, jonka iPhonelleni ostin. Toimii ihan hyvin, vaikka tietty välillä kuvakkeisiin osuminen onkin aikamoista tarkkuustyötä. Itse peli sen sijaan vaikutti yhden pelin perusteella erinomaiselta.
VastaaPoistaTosin vähän meinasi nyppiä, kun loistokkaan ja useampia sankaritekoja suorittaneen kuningaskandidaattini meno (ja samalla koko heimoni taru) päättyi kun seinään, kun muistin yhden kilpailevan klaanin nimen väärin ja lähetin lahjojen sijaan sotajoukot portille.