Hirvöiden rähinä on ainainen ongelma
Tämän joululoman
yllättäjä on ollut proseduraaliseen tarinankerrontaan nojaava
taktiikkaroolipeli Wildermyth. Asetelma on tuttu: sankarilauma
seikkailee pitkin pitäjiä ja puolustaa taikamaata hirviölaumoilta.
Tarjolla on mekaanista luurankoa, liskosoturia, oudon sinitaudin korruptoimaa metsäneläintä ja monta muuta pahantahtoista mönkiäistä ja kötisijää. Kaikkia kuitenkin yhdistää vahva tahto häiriköidä muuten piuttoreskin Kaukomaan rauhaa. Sankarit ottavat joko soturin, metsästäjän tai mystikon roolin, lyövät hynttyyt yhteen ja lähtevät seikkailemaan strategiakartalle tavoitteenaan pistää hirvitykset ruotuun ja rauhoittaa tilanne.
Kaukomaa on jaettu lääneihin, jotka yksi kerrallaan vapautetaan hirviöiden ikeestä, kunnes lopulta päädytään pahuuden lähteille ja pistetään kaaoksen joukkojen touhuilulle loppu. Strategiakartalla on muutakin puuhaa, kuten kylien vallittaminen ja linnoittaminen, aarteiden etsintä vapautetuilta alueilta ja siltojen rakentaminen ja vuoristopolkujen raivaaminen näiden esteiden ylittämistä varten. Strategiakartta sinänsä ei kuitenkaan ole pelin ydin, vaan toimii enemmänkin melko yksinkertaisena taustana taisteluille ja tapahtumille.
Strategiakartalla keskitytään suuriin liikkeisiin |
Sankarijoukkueen seikkailut ovat kukin kolmen tai viiden kappaleen mittaisia kampanjoita. Jokainen kappale päättyy hirviöiden väliaikaiseen kukistamiseen ja kappaleiden välillä on pitkä, kymmenen tai viidentoista vuoden mittainen rauhan aika. jolloin seikkailijat vanhenevat, menevät naimisiin ja saavat lapsia, jotka täysi-ikäistyttyään liittyvät mukaan sankariryhmään. Lopulta vanhat mestarit väistyvät ja antavat tilaa nuoremmilleen, jos selviävät eläkepäiviin asti hengissä.
Rauhan aikana on aikaa harrastaa |
Taistelukentällä veri punnitaan
Ottaen huomioon, että kyseessä on varsin tarinavetoinen peli, on melkeinpä yllättävää, että Wildermythin taktinen taistelu on erittäin pätevää. Erityisesti ylemmillä vaikeusasteilla liikkeittään saa miettiä tarkkaan ja väännöissä on tiukan selviytymiskamppailun makua. Sankarin kaatuessa on mahdollista valita vetäytyykö tämä nuolemaan haavojaan, vai uhrautuuko ryhmänsä puolesta. Tämän valinnan voi tehdä kunkin sankarin kohdalla kuitenkin vain kerran. Toisella kerralla peli onkin sitten selvä ja kuolo korjaa urhon armotta. Persoonallisiin sankareihin kiintyy ja tappiot kirpaisevat.
Hahmonkehitys on monipuolista ja jokaisesta tasonnoususta palkitaan uudella kyvyllä. Peli jakaa myös mukavan avokätisesti aseita ja varusteita, joita jaetaan ryhmälle oman maun mukaan. Toisaalta myös hirviöt vahvistuvat ajan kanssa, kiristäen vaikeustason ruuvia, varsinkin jos pelaaja jää sankareineen nuohoamaan nurkkia liiallisella pieteetillä. Hirviöiden voimistuminen esitetään havainnollistavan korttisysteemin kautta, josta saa selkeän ja reilun käsityksen siitä, mitä jatkossa taistelukentillä sopii odottaa.
Pelin graafinen ilme tuo mieleen 2000 -luvun alun nettisarjakuvat, mutta taisteluissa on silti tenhoa. |
Juonia punomassa
Wildermythin koukku ja erikoisuus ovat peliin kirjoitetut sadat pienet minitarinat, joita annostellaan pääjuonien kylkiäisiksi. Sankarit reagoivat käänteisiin luonteensa mukaisella tavalla, mutta tapahtumien kulku vaikuttaa myös sankareihin: esimerkiksi vanha susijumala saattaa taikoa soturille hukkamaisen ulkomuodon tai maanalaisesta temppelistä löytyvä aarre saattaa olla -tai olla olematta- kirottu. Toisaalta tarinoissa myös keskitytään leiritulilla jutusteluun ja sankareiden keskinäiseen dynamiikkaan. Ryhmän jäsenten välillä voikin olla monenlaista kitkaa, kuten myös ystävyyttä ja rakkaustarinoitakin.
Tarinoista kasvaa monipolvisia juonia, jotka elävät ja kehittyvät vastaantulevien tapahtumien ja pelaajan valintojen ohjaamana. Seikkailujen pitkät aikajänteet ja uusien sukupolvien etrurintamaan astuminen luovat kertomuksia, joista harvoin pääsee tarinoissa nauttimaan: eräällä perikerralla joukkueessani oli vanha, jo eläkkeelle valmistautuva soturinainen, joka lähti vielä viimeisen kerran seikkailemaan, jotta saisi perehdyttää vielä untuvaviiksisen poikansa sankaritekojen salaisuuksiin. Äidin ja pojan suhdedynamiikkaa, edesottamuksia ja hiljaisen tiedon siirtämistä oli hauska seurata, varsinkin kun molemmat kantoivat mukanaan muhkeita kahdenkädenmiekkoja.
Sankarihommat voivat välillä myös tympiä. |
Wildermyth osoittaakin, että tarinankerronnan kannalta videopeli on parhaimmillaan väline, joka taipuu muotoihin, johon muut taiteet eivät pysty, jos kehittäjiltä vain löytyy näkemystä. Wildermyth yhdistää nerokkaalla tavalla käsikirjoituksen proseduraaliseen kerrontaan, jossa valmiiksi kirjoitetut pätkät nivoutuvat alati vaihtuviin ja eläviin pelitapahtumiin mielenkiintoisiksi ja yllättäviksi kokonaisuuksiksi. Pelaajan tärkeä rooli on kutoa tarinalangat yhteen merkityksellisen kertomuksen kankaaksi.